Google Veo 3: генеративное видео, которое уже пугающе реалистично
Новая система генеративного видео Google Veo 3 взорвала интернет. Оправдан ли весь этот шум и что это значит для будущего видео и кино?
Есть один фундаментальный факт, который нам всем стоит принять: генеративный ИИ никуда не уйдёт. Сколько бы ни было споров и этических дебатов, но ворота уже распахнуты, и лошади несутся по просторам.
Спор о том, создаёт ли генеративный ИИ нечто оригинальное или лишь копирует, не утихнет ещё долго. Лично я смотрю на это прагматично: ничего по-настоящему оригинального уже не существует. Даже произведения, созданные людьми, вдохновлены чем-то прежним и нередко являются переработкой уже существовавшего.
К примеру, должны ли создатели «Достать ножи: Стеклянная луковица» платить отчисления наследникам Агаты Кристи за образ эксцентричного писателя-детектива, раскрывающего убийство и собирающего всех в комнате к финалу? Стоит ли прекратить снимать вестерны только потому, что в них одни и те же ковбойские клише, повторяющиеся с десятков фильмов?
Реальность такова: нравится нам это или нет, но в визуальном творчестве у людей редко появляются по-настоящему оригинальные идеи. Видимо, нас больше задевает, что заимствованием занимается ИИ — ведь он делает это открыто и без стеснения. А говорить вслух о том, что обычно происходит «за кадром», — всегда плохая идея. Но, с другой стороны, я прекрасно понимаю художников и авторов, которые воспринимают ИИ как вора, использующего их работы, чтобы оставить их без работы. Несмотря на все отсылки к вестернам, сейчас действительно Дикий Запад — регулирование технологий катастрофически отстаёт от их развития.
Появляется Veo 3
И всё это только разогревает дискуссию вокруг появления новой генеративной видеосистемы Google — Veo 3, особенно в связке с инструментом Flow. Ролики, которые уже гуляют по сети, действительно впечатляют: по уровню реализма — это огромный шаг вперёд.
Примеры варьируются от стендап-комиков до интервьюеров, проводящих опросы на улицах и автосалонах. И, несмотря на редкие «провалы» в зловещую долину, во многих сценах цифровые люди выглядят полностью убедительно.
Но у Veo 3 всё ещё есть свои слабые стороны. Да, времена персонажей с десятью пальцами на одной руке остались позади, но многое по-прежнему зависит от того, как хорошо система понимает ваш запрос. Один автор, например, хотел создать сцену, где два скоростных поезда мчались навстречу друг другу и взрывались, как в боевике. Но сколько бы он ни настраивал промпт, Veo 3 вместо этого показывала два поезда, едущих рядом, и вдруг — случайный взрыв. Проблема так и не решилась.
Инструмент Flow помогает удерживать сюжетную нить между кадрами и даёт больше контроля. Это уже шаг к тому, чтобы создавать цельные истории, но до полноценного полнометражного фильма, снятого с помощью такой системы, нам всё ещё далеко. И всё же Veo 3 выглядит как ещё один уверенный шаг в этом направлении.
Кто-то будет оплакивать день, когда это станет возможным. Но для многих, у кого есть идея фильма, но нет ни средств, ни связей, чтобы воплотить её — такая технология может стать откровением.
Уничтожит ли это киноиндустрию? Не думаю. Спрос на «настоящее» кино останется. Но, возможно, Голливуду больше не сойдёт с рук ленивый сценарий или очередная банальность. Ах, какая ирония.
DaVinci Resolve 20 уже доступна для бесплатного скачивания
«Сегодня мы анонсировали финальный релиз DaVinci Resolve 20 — масштабное обновление, включающее более 100 новых функций, в том числе мощные инструменты на базе искусственного интеллекта, которые помогут вам на всех этапах рабочего процесса.
DaVinci Resolve 20 Beta 4: ключевые обновления анимации и удалённого мониторинга
Компания Blackmagic Design выпустила четвёртую публичную бета-версию DaVinci Resolve 20, которая приносит с собой ряд точечных улучшений — в первую очередь в области анимации и совместной удалённой работы. Эти обновления продолжают шлифовать ключевые функции программы в рамках бета-тестирования.
Новый «плоский режим» для сглаживания ключевых кадров
Одним из главных нововведений стала поддержка нового типа смягчения ключевых кадров — “flat mode”, или «плоский режим». Он позволяет создавать более реалистичные паузы в анимированных сценах. Функция доступна как на страницах Edit, так и Cut, и особенно полезна при анимации объектов с естественными кривыми движения — например, прыгающего мяча. Стиль “flat” обеспечивает короткую остановку в верхней или нижней точке траектории, имитируя физику реального мира и делая движение визуально более плавным.
Blackmagic Design анонсировала DaVinci Resolve 20
Масштабное обновление с более чем 100 новыми функциями, включая инструменты DaVinci AI, редактор ключевых кадров, палитры озвучки, инструменты многослойной композитинга, а также Chroma Warp, Magic Mask 2 и многое другое!
DaVinci Resolve 20 включает более 100 новых функций, включая мощные инструменты на базе ИИ, призванные помочь пользователям на всех этапах работы. С помощью AI IntelliScript можно создавать таймлайн по текстовому сценарию, AI Animated Subtitles позволяет анимировать субтитры синхронно с речью, а AI Multicam SmartSwitch автоматически собирает таймлайн на основе распознавания говорящего. На страницах Cut и Edit появились отдельный редактор ключевых кадров и палитры озвучки, а AI Audio Assistant анализирует аудио на таймлайне и интеллектуально создаёт профессиональный микс. В модуле Fusion реализованы продвинутые многослойные композитные рабочие процессы. В Color Warper добавлена функция Chroma Warp, а Magic Mask и Depth Map получили масштабные обновления.
Путь Скорсезе: четыре фильма, которые определили режиссёра
Скорсезе признавался: почти каждый из его главных фильмов он поначалу не хотел снимать. Так было со «Злыми улицами», «Таксистом», «Бешеным быком», «Славными парнями». Для него материал начинал жить только в тот момент, когда он находил в нём личную зацепку: воспоминание, знакомую среду, моральный конфликт, внутреннюю боль, которую нельзя обойти.
На этих четырёх картинах сложился не просто почерк — целый способ делать кино: камера как продолжение сознания, насилие как моральный индикатор, герой, которого нельзя ни оправдать, ни бросить. Четыре фильма — четыре инструмента, без которых не существует никакого «позднего Скорсезе».
10 шагов к созданию библии сериала
Если вы хотите продать сериал на ТВ или стриминговой платформе, одного пилотного эпизода недостаточно. Пилот доказывает, что концепция работает. Но продюсерам нужно понимать, способна ли она выдержать целый сериал.
Для этого и нужна библия сериала.
Проект Seedance 2.0 приостановлен: началось ли глобальное сопротивление бесконтрольному генеративному ИИ?
Запущенный всего несколько месяцев назад, Seedance 2.0 стал лучшим примером как потенциала, так, возможно, и высокомерия революции генеративного ИИ-видео.
Seedance 2.0 по всей видимости, использует данные, обученные на защищённых авторским правом материалах, что делает его громоотводом для беспокойства и судебных разбирательств — как мы видели на примере исков и порицаний со стороны компаний и ассоциаций.
Однако, как многие и ожидали, похоже, что ByteDance (китайский разработчик Seedance 2.0) — решил приостановить глобальное развёртывание, возможно, из-за юридических угроз и негативной реакции. Вот что нужно знать.
Что такое имиджевый ролик и как не получить красивую пустышку
Имиджевый ролик — один из самых привлекательных форматов для бизнеса. Он выглядит статусно, не требует продавать в лоб и создаёт ощущение «взрослого бренда». Поэтому многие компании в какой-то момент хотят «что-то атмосферное и красивое».
Проблема в том, что именно на имиджевых роликах чаще всего путают красивую картинку с работающей коммуникацией. В итоге компания получает видео, которое нравится команде и руководству, но не работает на аудиторию: зритель не понимает чей это ролик, и что ему хотели сказать.
В этой статье я разберу, почему имиджевый видеоролик часто не срабатывает, когда он действительно нужен и как не потратить бюджет впустую.
Ошибки при заказе презентационного ролика: как их избежать
Качество презентационного ролика на 80% зависит от заказчика. Не от камеры, не от студии, не от бюджета — от того, насколько точно сформулирована задача, выбран формат и организован процесс. Эта статья — про ту часть работы, которая остаётся на стороне клиента. И про ошибки, которые обходятся дороже самого ролика.
10 фильмов, которые оказались лучше своих книг
Экранизация почти всегда разочаровывает. Вы читаете книгу, представляете персонажей, выстраиваете мир в голове, а потом выходит фильм, и всё оказывается не тем. Герои не похожи на тех, что были в воображении, сюжет сокращён, атмосфера исчезла.
Но иногда происходит обратное. Фильм берёт хорошую книгу и делает её сильнее. Не из-за точности, а наоборот — из-за смелых изменений. Режиссёр отсекает лишние линии, упрощает сюжет и вытаскивает из текста главное — то, что в книге было спрятано или не до конца раскрыто.
Мы собрали десять случаев, когда экранизация оказалась сильнее оригинала, и разбираем, почему это получилось.
Корпоративный ролик в 2026: сколько стоит, когда окупается и где не работает
За 15 лет в продакшене я снял множество корпоративных видео. Часть из них реально помогла бизнесу — привлекла партнёров, закрыла сделки, усилила HR. Часть — легла на полку.
В этой статье я собрал свой опыт в простую инструкцию для тех, кто впервые заходит на территорию корпоративных роликов и не хочет учиться на своих ошибках.