Higgsfield создал полнометражный AI-фильм за 14 дней и $500K
Компания Higgsfield AI использовала внимание 79-го Каннского фестиваля, чтобы представить Hell Grind — полнометражный научно-фантастический фильм длительностью 95 минут, сделанный командой из 15 человек за 14 дней и менее чем за $500 000. Картина не была включена в официальную программу фестиваля, и сам фестиваль публично об этом заявил. При этом сам производственный pipeline — это именно то, что стоит изучить работающим кинематографистам.
Что именно произошло в Каннах
Сначала важно разобраться с деталями, которые во многих новостях смешались. Higgsfield провела:
-
16 мая — закрытый индустриальный превью Hell Grind на набережной Vieux Port;
-
21 мая — более полный показ в Cinéma Olympia.
Olympia — это коммерческий кинотеатр в городе Канны, а не площадка Festival de Cannes. Оба события проходили в орбите Marché du Film, но не в рамках официальной программы фестиваля.
Когда Wall Street Journal сообщил, что фильм “дебютировал на фестивале”, Канны публично возразили. В комментарии Futurism фестиваль подтвердил, что Hell Grind не был частью официальной программы, а был показан в рамках индустриального события, организованного третьими сторонами.
При этом гендиректор Higgsfield Алекс Машрабов описал работу как фильм, “премьера которого прошла в Каннах”, и представил город как место, где новое кино получает легитимацию.
Что такое Hell Grind
Hell Grind — это научно-фантастический экшен-фэнтези с элементами хейст-фильма. Режиссер — казахский кинематографист Айторе Жолдаскали, чья картина Sicko (2025) участвовала в Роттердаме и SXSW London. Сценарий написан в соавторстве с Адильханом Ержановым, дважды входившим в официальные программы Канн.
Сюжет: четверо уличных воров — Roco, Lulu, Jax и Rein — открывают портал в подземный мир после неудачного ограбления и преследуют его через тибетский храм и феодальную Японию. Higgsfield описывает тон как “фэнтези как трагедия, экшен как горе”.
Студийный партнер проекта — британская финансово-продюсерская компания Goldfinch.
Есть один важный нюанс. В пресс-материалах фильм описывают как 95-минутный полный метр. При этом Higgsfield выпускает работу и на своей платформе — в виде эпизодического сериала с сериями примерно по 22–25 минут. Поэтому позиционирование “фильм” и “оригинальный сериал” сосуществуют не очень логично.
Как 15 человек сделали полный метр за две недели
Это самая интересная часть для практикующих кинематографистов.
Производство длилось 14 дней. Команда из 15 человек: режиссеры, операторы и монтажеры — в основном работала очно из Алматы (Казахстан).
В работе использовался стек инструментов самой Higgsfield:
-
Soul Cinema — генерация кинематографических изображений;
-
Soul Cast — консистентность персонажей и лиц;
-
Cinema Studio 3.5 — мульти-кадровое рабочее пространство с 1296 виртуальными объективами;
-
DoP — image-to-video модель;
-
основная видеооснова — ByteDance Dreamina-Seedance 2.0;
-
дополнительно использовалась Google Veo 3.
Цифры, стоящие за результатом
Главное в этом проекте — соотношение между сгенерированным и использованным материалом.
Только первая 25-минутная часть потребовала:
-
16 181 генерация;
-
чтобы получить 253 финальных шота;
-
соотношение примерно 64 к 1.
Каждый промпт занимал около 3000 слов и выдавал около 15 секунд видео за попытку.
Чтобы избавиться от “плавающего” и пересвеченного вида, который выдает большинство нейросетевых видео, команда явно прописывала физику в промптах. Они указывали моделям соблюдать гравитацию и инерцию, добавляя такие формулировки, как “no floating props”, а также префиксы про естественный свет, чтобы убрать характерный AI-блеск.
Вычисления выполнялись не в крупных гиперскейлерах, а на Nebius и CoreWeave. По словам Машрабова, это помогло снизить расходы. Из бюджета меньше $500 000 примерно $400 000 ушло на вычисления.
Сравнения, к которым стоит относиться осторожно
Higgsfield утверждает, что сопоставимый традиционный экшен-фэнтези стоил бы около $50 млн. Эта цифра тиражируется в разных изданиях, но независимо не проверена.
Higgsfield: компания за $1,3 млрд ищет следующий рынок
Чтобы правильно понять Hell Grind, нужно видеть в нем демо-ролик для продаж.
Higgsfield основана в 2023 году:
-
Алекс Машрабов — ранее глава генеративного AI в Snap, после того как Snap купил его стартап AI Factory в 2020 году;
-
Ерзат Дулат — казахский AI-исследователь.
Штаб-квартира — в Сан-Франциско, основная инженерная команда — в Казахстане.
Финансовое положение:
-
посевной раунд — $8 млн;
-
серия A — $130 млн суммарно;
-
оценка — $1,3 млрд;
-
первый единорог Казахстана.
По оценке Sacra, в феврале 2026 года компания вышла на годовой run rate в $300 млн. Сама Higgsfield заявляет о 25 млн пользователей.
Основная часть доходов компании по-прежнему приходит от маркетологов, покупающих кредиты на короткие рекламные ролики. Именно поэтому полнометражный фильм важен компании: Hell Grind — самая заметная попытка перенести стек в длинный метр и показать студиям, что инфраструктура для сложных проектов уже существует.
Фильм — это питч. Голливуд — целевой клиент.
Позиция Каннского фестиваля
Фестиваль не скрывает своего отношения к AI-контенту.
На пресс-конференции 9 апреля, где объявили официальную программу, президент Ирис Кноблох и генеральный делегат Тьерри Фремо прямо обозначили, что фильмы, основанные преимущественно на генеративном AI, не попадают в основной конкурс. Эта позиция применилась при отборе 21 фильма программы, хотя пока и не закреплена как формальное правило.
Кноблох сформулировала это просто: фильм — не лоскутное одеяло из данных, а личное видение. AI может имитировать, но никогда не будет “чувствовать”.
В вечер открытия, на показе “Лабиринта Фавна” к 20-летию фильма, Гильермо дель Торо ответил еще резче, заявив с трибуны “Fuck AI!” — в адрес тех, кто считает, что искусство можно сделать в приложении. Фремо, выйдя на сцену вскоре после, назвал это “первым политическим заявлением фестиваля”.
Рынок, на который реально нацелен Hell Grind
Hell Grind выходит в момент серьезной перестройки рынка генеративного видео.
Главное событие: OpenAI прекратил поддержку Sora в апреле 2026 года. В лидерах остались:
-
Google Veo;
-
Kuaishou Kling;
-
ByteDance Seedance;
-
Runway Gen-4.5.
Higgsfield позиционирует себя как оркестрационный слой поверх этих моделей. Компания добавляет:
-
консистентность персонажей;
-
пресеты “языка” камеры;
-
1296 виртуальных объективов.
На Каннах сотрудничество было взаимовыгодным:
-
ByteDance получил витрину для Seedance 2.0 в формате длинного метра;
-
Higgsfield получил рекламную и рекрутинговую демонстрацию.
Как фильм восприняли
Реакция оказалась жесткой, даже со стороны площадок, в целом лояльных к AI-инструментам.
Крис Бамбрей из JoBlo — один из немногих критиков, попавших на закрытый показ — написал, что фильм “кричал ‘AI’ от начала и до конца”, и что после просмотра он стал менее, а не более убежден в перспективах AI-фильмов.
Поддерживающая точка зрения тоже есть. Режиссер Чак Расселл, приехавший в Канны представлять партнерство своей AI-студии Neumorphic AI с Higgsfield на два фильма, сказал, что персонажи получились по-настоящему обаятельными. При этом он предупредил: AI — это “дикая лошадь”, которая унесет историю, если у нее нет дисциплины, внутренней логики и человеческого участия.
Те, кто хочет оценить результат самостоятельно, могут посмотреть работу на платформе Higgsfield — в виде эпизодического сериала.
Universal выпустила новый трейлер «Одиссеи» Кристофера Нолана
Universal показала новый трейлер «Одиссеи» Кристофера Нолана. В ролике впервые показали Шарлиз Терон в роли Калипсо, подробнее раскрыли Циклопа, Антиноя в исполнении Роберта Паттинсона и масштабную битву за Трою.
Студенты киношкол больше не могут досмотреть фильм до конца
Клуб «Завтрак» (1985)
Будущие кинематографисты не смотрят кино. Звучит как абсурд, но это реальность американских киношкол в 2025 году. Студенты не досиживают чужие фильмы до конца, отвлекаются на телефон даже в финале классики Копполы и не могут вспомнить, что смотрели недавно.
Разбираем, как кризис внимания изменил само понятие «смотреть кино».
Sundance 2026: последний фестиваль в Парк-Сити и конец эпохи
Январь 1989 года. Молодой режиссёр Стивен Содерберг привозит в Парк-Сити фильм за $1,2 миллиона о мужчине, который снимает женщин на видео. «Секс, ложь и видео» выигрывает приз зрительских симпатий — и становится самым успешным независимым фильмом в истории на тот момент. С этого начинается эпоха.
В 2026-м она заканчивается: Sundance покидает Юту.
«Call of Duty» выйдет на большой экран
За последние десятилетия Call of Duty стала одной из самых популярных видеоигр в мире, охватив знаменитые поля сражений и став культовой онлайн-многопользовательской игрой.
Казалось, что фильм был неизбежен, но права были закреплены за Paramount, которой пришлось пройти через процесс поглощения и крупные изменения, чтобы стабилизироваться и найти подходящую команду для переноса игры на большой экран.
Аудитория этого фильма будет огромной. Paramount и Activision привлекли Тейлора Шеридана и Питера Берга для разработки и продюсирования полнометражной экранизации.
Кристофер Нолан назвал роль Дуэйна Джонсона в «Крушащей машине» лучшей работой года
Крушащая машина (2025)
Кристофер Нолан высоко оценил работу Дуэйна «Скалы» Джонсона. В одном из подкастов Нолан отметил: «Считаю, что это потрясающая игра. Не думаю, что в этом году или в большинстве других можно увидеть что-то лучше».
Питер Джексон убрал Готмога из «Хоббита»
Недавно из комментариев режиссёра к «Хоббиту» стало ясно: один культовый злодей так и не появился в фильме. Питер Джексон хотел ввести молодого Готмога — уродливого предводителя орков из «Возвращения короля». Это была не мимолётная идея, а попытка напрямую связать две трилогии через их злодеев.
Для тех, кто забыл: Готмог — запоминающийся, почти «картофельный» орк-лейтенант, который возглавляет осаду Минас-Тирита. В рамках расширенного мира Джексон хотел впервые показать «подростка» Готмога в «Хоббите», чтобы заранее обозначить его существование.
«Схватка 2» официально в разработке: ДиКаприо может сыграть главную роль
Согласно отчетам Deadline, «Схватка 2» официально запускается, режиссером будет Майкл Манн, а Леонардо ДиКаприо ведет предварительные переговоры о съемках вместе с Адамом Драйвером и Остином Батлером. Также ходят слухи о возможном участии Брэдли Купера.
Что известно о «Схватке 2»
Микродрамы (вертикальные сериалы): новый формат, покоривший Азию и Голливуд
Что такое вертикальный сериал (вертикалка или микродрама)? Это формат, пришедший из Азии, где история разбивается на предельно короткие эпизоды — по одной-три минуты каждый. Их называют вертикалками, потому что они сняты специально для просмотра на телефоне, в вертикальном формате, как привычные ролики из соцсетей.
По сути, это мини-сериалы или даже фильмы, разрезанные на микросцены, каждая из которых заканчивается на крючке, чтобы зритель смотрел дальше.
Голливуд умирает — 42 000 рабочих мест исчезли всего за 2 года
Одни из нас
Будущее Голливуда выглядит мрачно. В недавней статье The Wall Street Journal говорится, что перспективы кинопроизводства в Лос-Анджелесе можно сравнить с «фильмом-катастрофой».
Цифры впечатляют.
По данным Бюро трудовой статистики США, к концу 2024 года в киноиндустрии округа Лос-Анджелес было занято около 100 000 человек. Двумя годами ранее эта цифра составляла 142 000.
Это потеря 42 000 рабочих мест (почти трети всей рабочей силы) — всего за 24 месяца.
И спад, похоже, не собирается останавливаться.
Джеймс Кэмерон: «ИИ никогда не заменит людей в кино»
Джеймс Кэмерон обращается к режиссёрам, которые беспокоятся о том, что искусственный интеллект вытеснит творческих людей. Он говорит, что этого не произойдёт.
Его уверенность основана на том, как он выстраивал «творческую культуру» во время работы над новым фильмом Аватар: Пламя и пепел, где он видит, почему люди незаменимы.
В интервью Кэмерон рассказал, что теперь получает так называемые «финальные шоты с первого взгляда», то есть работа над визуальными эффектами одобряется сразу же при первом просмотре. Обычно это почти невероятно — один кадр проходит десятки правок, прежде чем будет готов к производству.
Кэмерон сохраняет человеческий фактор в создании фильмов, одновременно делая процесс более эффективным. Вот что можно у него перенять.