Что такое бит и бит-лист (beat sheet) в работе сценариста?
Сторибит — это небольшое событие внутри более крупной сцены или сюжетной последовательности. Представьте, что биты — это «молекулы» сценария. По сути, любой момент, который продвигает историю вперёд, можно считать битом — будь то малое или значимое событие.
Например, в оригинальных «Звёздных войнах» есть множество событий, которые непрерывно двигают сюжет вперёд:
-
C-3PO и R2-D2 появляются на фоне атаки Империи на корабль Повстанцев.
-
Принцесса Лея прячет планы Звезды Смерти в R2-D2.
-
C-3PO и R2-D2 сбегают с планами Звезды Смерти.
-
Приземлившись на Татуине, они попадают в плен к джавам.
-
Люк Скайуокер представлен, когда джавы продают C-3PO и R2-D2 его дяде Оуэну.
-
R2-D2 показывает Люку голографическое сообщение от принцессы Леи.
-
R2-D2 сбегает с фермы Ларсов, чтобы доставить планы и послание Леи Оби-Вану Кеноби.
-
Люк и C-3PO отправляются на поиски R2-D2. И так далее.
Обратите внимание, как каждый бит логично подводит к следующему. Каждое событие (большое или маленькое) — продвигает героев и историю вперёд. Вместе биты складываются в цельный сюжет, как элементы пазла.
Что такое бит-лист в сценарном мастерстве?
В сценарном деле и процессе разработки фильма бит-лист (бит-шит) — это документ, где перечисляются биты истории для сценария, который вы либо планируете написать, либо уже презентовали и сейчас находитесь на ранней стадии разработки.
В большинстве случаев сценарист фокусируется на основных битаx, но иногда более подробный список битов включает и второстепенные. Всё зависит от того, насколько детально вы хотите проработать историю до перехода к сценарию или насколько подробный документ требует продюсерская компания.
Как составить список битов
Если вы выбираете формат документа, может возникнуть вопрос: существует ли стандартный формат бит-листа? Строгого стандарта нет — всё зависит от того, что лучше работает лично для вас. Однако если вам нужны примеры бит-листов, вот три структуры сторителлинга, на которые можно опереться.
Путешествие героя Джозефа Кэмпбелла
«Путешествие героя», популяризированное учёным и писателем Джозефом Кэмпбеллом — это модель истории, которую использовали во многих фильмах жанров фэнтези и приключений (самый известный пример — «Звёздные войны»). По сути, она стала основой классической трёхактной структуры кино.
«Путешествие героя» включает три ключевых этапа:
-
Герой покидает свой привычный мир и отправляется в увлекательное, но опасное приключение.
-
Герой сталкивается с чередой испытаний в новом мире или мирах, куда он попал.
-
И развязка, в которой герой встречается с главным испытанием и навсегда меняется.
Трёхактная структура Сида Филда
В своей книге 1979 года «Сценарий: основы сценарного мастерства» автор Сид Филд развил идеи Кэмпбелла и создал более чёткую и конкретную трёхактную структуру.
Акт 1: Завязка
Введение в историю, где задаются место действия, персонажи и основной конфликт. Здесь также происходит побудительное событие, которое вынуждает героя свернуть с привычного пути и подготавливает переход ко второму акту.
Акт 2: Противостояние
Череда усиливающихся конфликтов и осложнений, которые создают напряжение и саспенс. Это должен быть самый объёмный акт сценария и включать центральную точку — важное событие, после которого герою уже нет возврата. Конфликт должен быть разрешён любой ценой, и обычно это приводит к ещё одному значимому событию или поражению в конце акта, которое часто называют «самой низкой точкой».
Акт 3: Разрешение
Здесь происходит то, что в сценарном деле и кино обычно называют кульминацией. Протагонист сталкивается с главным антагонистом или ключевым конфликтом, что приводит к окончательному исходу. Обычно за кульминацией следует финальное последствие — мы видим, как изменилась жизнь героя в результате пережитого.
Система «Спасите котика» Блейка Снайдера
Наконец, система из 15 битов позднего сценариста и автора «Спасите котика» Блейка Снайдера, которая ещё более подробно развивает трёхактную структуру. Она даже указывает примерный диапазон страниц для основных битов:
Акт 1
-
Открывающая сцена: Момент или кадр, задающий тон истории.
-
Заявленная тема: Через диалог или символику выражается центральная тема истории.
-
Завязка (1-10): Вводится протагонист и его «обычный мир».
-
Катализатор: Событие или конфликт, нарушающий привычный мир протагониста и запускающий историю (т.н. побудительное событие).
-
Дебаты (12-25): Протагонист сомневается, стоит ли ему столкнуться с главным конфликтом.
Акт 2
-
Переход ко второму акту: Протагонист наконец принимает вызов и покидает свой обычный мир, чтобы войти в новый и неопределённый.
-
Сюжет B: Введение второстепенной линии, часто нового персонажа, который помогает протагонисту развиваться и осваивать новые навыки. Обычно полученные знания отражают основную тему сценария.
-
Развлечения и игры (30-55): Протагонист и второстепенные персонажи сталкиваются с главными препятствиями и вызовами истории, испытывая череду успехов и неудач. Часто это «моменты трейлера».
-
Центральная точка: Важный переломный момент, когда ставки повышаются после ложной победы или поражения.
-
Злодеи приближаются (55-75): Всё идёт хуже для протагониста, «развлечения и игры» окончены, препятствия усиливаются.
Акт 3
-
Всё потеряно (75): Протагонист достигает дна. Кажется, что вся надежда утрачена.
-
Душа во мраке (75-85): Протагонист размышляет о своём поражении и о том, что его ждёт, если он продолжит сталкиваться с главным вызовом.
-
Переход к третьему акту (85): У главного героя происходит прозрение, как преодолеть препятствия (часто это связано с воспоминанием о том, чему он научился ранее).
-
Финал (85-110): Протагонист действует на основе нового понимания, сталкивается с самым большим препятствием и побеждает антагониста(ов).
-
Заключительная сцена (99-100): Финальная сцена или кадр, отражающий Открывающую сцену, но показывающий, как изменился и вырос протагонист.
Проложите собственный путь
Хотя создание наброска перед написанием сценария имеет множество преимуществ, важно не застрять на этом этапе, который должен оставаться лишь предварительным. Даже если вы используете биты, не стоит слишком жестко привязываться к созданной структуре.
Начинающему сценаристу стоит придерживаться базовой трёхактной структуры и включить несколько крупных и ключевых битов, упомянутых Блейком Снайдером (например, Катализатор, Развлечения и игры, Центральная точка, Всё потеряно). Однако если заранее прописывать точное количество битов и каждое маленькое событие, это, скорее всего, вытянет всю подлинную вдохновляющую энергию из вашего текста и приведёт к шаблонному или формульному сценарию.
Менеджеры, агенты и продюсеры постоянно читают сценарии и прекрасно знакомы со всеми стандартными битами и проверенными временем сюжетными тропами. В результате ваш сценарий может показаться слишком знакомым или даже скучным, если вы не внесёте неожиданный сюжетный или структурный поворот. Не стоит пытаться изобретать колесо, но в то же время не следует просто копировать чужое.
Кроме того, если вы продумываете всю историю бит за битом, вы, вероятно, столкнётесь с моментами, которые будут казаться надуманными или неправдоподобными, потому что ваши персонажи вынуждены подчиняться навязанной структуре, вместо того чтобы действовать более органично и естественно.
Идеальный бит-лист должен быть так же сосредоточен на персонажах и построен вокруг них, как и сюжет, в котором они существуют. Сильные сценарии – это сочетание правильной истории с правильными персонажами, с возможностью вдохновения в процессе написания.
Думайте о вашем бит-листе или плане как о базовой дорожной карте, которой вы следуете, но при этом оставайтесь открыты для вдохновляющих отступлений.
Таким образом, бит-лист — это по сути первая коллекция идей, расположенных в хронологическом порядке, чтобы создать базовую структуру для следования, и предварительный этап перед созданием полноценного конспекта и, в конечном счёте, написанием сценария.
Когда вы приступаете к письму, ситуация меняется, и вам нужно быть готовым пересматривать и изменять свои биты по ходу дела. Здоровый баланс между планированием и вдохновением поможет вам закончить сценарий и сделает его сильнее.